Die Fähigkeit, Buchstabenketten (=Wörter) in handliche Partikel zerlegen zu können, um sie zu verarbeiten (lesen, schreiben), ist eine wichtige Voraussetzung für den erfolgreichen Schriftspracherwerb. Segmenti trainiert auf spielerische Weise das Segmentieren in Silben oder Morpheme.
Es gibt zehn Spielmodule mit Zeitbegrenzung und Bestenliste und ein Lesemodul:
- Bestimme die Silbenzahl
In fünf Niveaustufen (abhängig von der Anzahl der Konsonantenhäufungen) soll für Wörter aus einer Liste mit ca. 12000 Wörtern die Silbenzahl bestimmt werden. Wahlweise können die Wörter anschließend geschrieben werden. Es kann jede beliebige eigene Wortliste benutzt werden. Die Silbenzahl wird vom Programm automatisch erkannt. In der Wortliste markierte Buchstaben werden farbig angezeigt.
- Trenne in Silben
Aus 'Grimms Märchen' wird ein Text zufällig für ein Spiel ausgewählt und muss satzweise in Silben getrennt werden, indem man mit dem Cursor in die Trennstelle klickt. Im Fortgeschrittenen-Modus wird der Text als 'Schlangentext' ohne Leerzeichen angezeigt. Im Profi-Modus sind außer dem Satzanfang alle Buchstaben klein geschrieben. Bei "Verkehrt" erscheinen die Wörter eines Satzes in umgekehrter Reihenfolge. Bei "Jumble" sind immer zwei Silben vertauscht. Bei "Vergessen" wurde eine Trennstelle vergessen. Eigene Texte können benutzt werden, müssen hierfür aber vorgetrennt sein!
- WortSuch
In einem Buchstabengitter aus zufälligen Buchstaben sind Wörter versteckt. Sie müssen mit der Maus markiert werden. Die gesuchten Wörter werden auf der rechten Seite in einer Liste angezeigt. Die Wortlisten sind auch hier nach den Wortstammgruppen mit speziellen Rechtschreibmustern geordnet. Zusätzlich gibt es hierfür umfangreiche englische Wortlisten sortiert nach Rechtschreibbesonderheiten.
- Markiere den Wortstamm
Die Aufmerksamkeit wird auf den wichtigsten Teil eines Wortes gelenkt, indem der Wortstamm mit dem Cursor unterstrichen werden soll. Wahlweise kann anschließend das Wort geschrieben werden. Bei "Puzzle" wurde das Wort zwischen zufälligen Buchstaben versteckt. Bei "Morphem-Mix" sind die Morpheme durcheinander geraten. Man wählt dazu eine Wortstamm-Liste mit einem bestimmten Rechtschreibmuster (z.B.: Dehnungs-h) aus. Die Übungswörter können spezielle Suffixe (Groß- oder Kleinschreibung) oder Präfixe (vor- oder ver-) oder eine zufällige Dopplung (z.B.: verraten) enthalten. Eine Übung kann ausgedruckt werden.
- Kurzer oder langer Stammvokal?
Vokale müssen von Konsonanten unterschieden werden. Der Stammvokal muss erkannt und die Vokallänge muss bestimmt und begründet werden. Das Wort kann abgeschrieben werden.
- Stammvokal-Länge im Text bestimmen
Aus "Grimms Märchen" wird ein Text zufällig für ein Spiel ausgewählt und satzweise angezeigt. Von ausgewählten Wortstämmen muss die Länge des Stammvokals bestimmt werden. Das Wort kann anschließend geschrieben werden.
- Wörter bauen
Aus den häufigsten Wortbausteinen (Morphemen: Präfix, Wortstamm, Suffix) müssen Wörter gebaut oder geschrieben werden. Man wählt dazu eine Wortstamm-Liste mit einem bestimmten Rechtschreibmuster (z.B.: Dehnungs-h) aus. Zu jedem Wortstamm kann man sich Kontext-Beispiele in Form einer Konkordanz anzeigen lassen. Im Ergebnis-Fenster werden die gebauten Wörter in einer anschaulichen Anordnung gezeigt, bei der das jeweilige Muster der Wortstamm-Gruppe sehr deutlich zu erkennen ist. Zu jedem Rechtschreibmuster wird eine Regel angezeigt. Die Wörter werden vorgelesen.
- Wörter nachbauen
Wörter müssen mit den Wortbausteinen nachgebaut und geschrieben werden. Die Übungswörter können spezielle Suffixe (Groß- oder Kleinschreibung) oder Präfixe (vor- oder ver-) enthalten. Bei "Jumble" wurden die Buchstaben des Wortstammes und bei "Morphem-Mix" die Morpheme durcheinander gewürfelt. Bei "Wortstamm raten" muss ein passender Wortstamm und bei "Groß oder klein?" der richtige Anfangsbuchstabe gefunden werden. Weitere Spielarten sind: "Merken", "Blinker", "Diktat" (Wörter werden vorgelesen), "Großschrift", "Halbschrift", "Nacheinander", "Entfalten", "Lautwechsel", "Stammvokal raten", "Konsonantenschrift", "Rückwärts", "Kopfstand", "Silbenschrift". Eine Übung kann ausgedruckt werden.
- Morpho
Im Spielfeld erscheinen bei jedem Zug drei neue Morpheme. Diese sollen in einer Linie zu möglichst langen Wörtern zusammengesetzt werden.
- Wortstämme einsetzen
Ein Satz aus 'Grimms Märchen' wird gezeigt oder vorgelesen. Die fehlenden Wortstämme müssen geschrieben werden. Auch hier können wahlweise die üblichen Wortstamm-Muster ausgewählt werden. Im Quiz-Modus muss man sich zwischen alternativen Schreibweisen (z.B.: d/t, S-Laute, Dehnung/Dopplung, k/ck, z/tz...) entscheiden.
- Lesen mit Segmentor
Ein Märchen (oder ein eigener Text) kann frei gewählt werden. Als Lesehilfe wird der Text in leseökonomische Segmente zerlegt: Der Text wird satzweise angezeigt. Absätze werden akustisch angekündigt. Die Silbensegmentierung dient der leichteren Umsetzung in Sprechsegmente. Die Markierung des Stammvokals mit Punkt oder Strich dient als Anker für Blicksprünge zu den Wortstämmen als den wichtigsten Bedeutungssegmenten. "Lesen durch Schreiben" trainiert das exakte Lesen, indem der Text schreibend nachvollzogen werden muss. Dies kann auch mit einer Übung zur Großschreibung verbunden werden oder der Text wird nur in Halbschrift angezeigt oder es sind nur die Konsonanten zu sehen oder das ganze Wort muss auswendig geschrieben werden. Silben oder Wortstämme können farbig angezeigt werden. Die Farbe richtet sich bei den Silben nach der Klangfarbe des Vokals, bei den Wortstämmen nach der Länge des Stammvokals. Der Text kann silben-, wort- oder zeilenweise angezeigt oder mit synthetischer Stimme vorgelesen werden.
Mit einem zusätzlichen Protokoll-Modul können die Ergebnisse aller Spiele ausgewertet werden. Ein Verlaufsprotokoll in Form von Balkendiagrammen zeigt den Lernzuwachs an. Mit den individuellen Fehlerwörtern kann eine eigene Übungsdatei erstellt werden. Zu jedem einzelnen Programm können die Bestenlisten angezeigt werden. In übersichtlichen Tabellen werden die durchschnittlichen Trefferquoten oder Punktezahlen aller Schüler angezeigt und können nach Ranglisten sortiert werden.
Dieses ausgefeilte Programm-Ensemble trainiert auf neuartige Weise die Bewusstheit für Wortsegmente. Die Segmentierfähigkeit ist der Schlüssel zur erfolgreichen Wortverarbeitung.
Segmenti-Handbuch: Download (4,4 MB)
Begründung der Wortsegmentierung und Beschreibung von Segmenti.
Datei Download
Größe: MB
Version:
Lizenzart: Freeware
Plattformen:
Sprache: Deutsch
Programmautor: Ilya Morozov
Mitarbeit: | Regine Müller (Dipl.-Pädagogin, Lehrerin, 33 Jahre Erfahrung in der LRS-Förderung an einem Gymnasium) |
Portable Version (ZIP-Format): Download ( MB)
Für die Sprachausgabe von Segmenti können hier die SAPI-4-Stimmen "Anna" und "Stefan" von Microsoft runtergeladen werden. Nur für diese Stimmen wurde die Aussprache aller Wörter und Texte von Segmenti optimiert.
Download (2,2 MB)
Es ist möglich, in Segmenti "Skins" zur Verschönerung der Programmoberfläche einzusetzen.
Zusatz-Paket mit Skins (1069 KB, 41 skins)
Zusätzliche Dateien
WortSuch: zusätzliche Wortlisten (711 KB)
Zusätzliche Wortlisten zu dem Segmenti-Modul "WortSuch".
Diese Wortlisten sollen dazu dienen, in komplexeren Wörtern den Wortstamm zu erkennen. Sie haben die gleichen Wortstämme wie im Ordner "Morpheme 2", sind aber nicht auf die 20 Präfixe und 20 Suffixe beschränkt, sondern können noch weitere Wortbestandteile enthalten.
Bestimme die Silbenzahl: zusätzliche Wortlisten (620 KB)
Zusätzliche Wortlisten zu dem Segmenti-Modul "Bestimme die Silbenzahl".
Enthalten sind dieselben Wortlisten mit komplexeren Wörtern wie in WortSuch; zusätzlich viele - nicht morphemorientierte - Wortlisten, die nach gängigen Rechtschreibmustern sortiert sind. Die ausgewählten Buchstabenfolgen werden im Programm farbig angezeigt!
- Texte: Download (2,7 MB)
Zusätzliche Geschichten und Gedichte zum Lesen und Nachschreiben im Segmenti-Modul "Lesen mit Segmentor".
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- Märchenbuch: Download (6,9 MB)
Ein elektronisches Lesebuch mit 20 der bekanntesten Grimms Märchen und wunderschönen Bildern. Zur Lese-Erleichterung sind die Wortstämme - die sinntragenden Wortkerne - farbig markiert. Die Texte wurden mit dem Segmenti-Modul "Lesen mit Segmentor" erstellt.
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- Das Segmenti-Gedichtbuch: Download (1,2 MB)
Ein elektronisches Lesebuch mit 20 der bekanntesten Grimms Märchen und wunderschönen Bildern. Zur Lese-Erleichterung sind die Wortstämme - die sinntragenden Wortkerne - farbig markiert. Die Texte wurden mit dem Segmenti-Modul "Lesen mit Segmentor" erstellt.
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- Winnetou I-III: Download (11,7 MB)
Die spannende Winnetou-Trilogie als elektronische Lesebücher. Zur Lese-Erleichterung sind die Wortstämme - die sinntragenden Wortkerne - farbig markiert. Die Texte wurden mit dem Segmenti-Modul "Lesen mit Segmentor" erstellt. Lesealter ab 13 Jahre.
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- Der Schatz im Silbersee: Download (4,7 MB)
Ein weiteres spannendes Abenteuerbuch von Karl May als elektronisches Lesebuch. Zur Lese-Erleichterung sind die Wortstämme - die sinntragenden Wortkerne - farbig markiert. Die Texte wurden mit dem Segmenti-Modul "Lesen mit Segmentor" erstellt. Lesealter ab 13 Jahre.
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- Der Sohn des Bärenjungen: Download (2,7 MB)
Noch ein spannendes Abenteuerbuch von Karl May als elektronisches Lesebuch. Zur Lese-Erleichterung sind die Wortstämme - die sinntragenden Wortkerne - farbig markiert. Die Texte wurden mit dem Segmenti-Modul "Lesen mit Segmentor" erstellt. Lesealter ab 13 Jahre.
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- Morfix-Kartenspiel: Download (165 KB)
Druckvorlage für ein Kartenspiel mit 80 häufigen Wortstämmen. Es bildete die Grundlage für das Computerprogramm Morfix-Meister und ist eine gute Ergänzung hierzu. Eine Anleitung zur Anfertigung und zum Spielen liegt bei.
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