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Cross+A Varianti di rompicapi



Slitherlink

Pecore e lupi ("Sheep and Wolves"): oltre ai numeri da 0 a 3, sono presenti anche cerchi neri ("pecore") e crocette nere ("lupi"). Una volto risolto il rompicapo, le "pecore" devono restare all’interno della linea chiusa ("all’interno dello steccato"), mentre i"lupi" all’esterno della linea chiusa ("all’esterno dello steccato").

Pecore e lupi




Battaglia navale

Digital Battleships contiene i numeri in tutte le caselle della griglia. I valori numerici al fuori della griglia indicano le somme dei numeri solo in quelle caselle che contengono i frammenti delle navi, nelle rispettive righe e colonne. Le navi, "nascoste" in mezzo ai numeri, non possono toccarsi una con l’altra nemmeno con gli angoli.

Digital Battleships


Retrograde Battleships ("Reverse Battleships") contains all segments of the ships in the grid. The aim is to find the correct locations of the ships. No ship may touch another, even diagonally.

Retrograde Battleships




Fillomino

No Rectangles Fillomino: contiene una regola supplementare: nessuno dei blocchi deve presentare una forma rettangolare o quadrata.

No Rectangles Fillomino


Only Rectangles Fillomino: tutti i blocchi devono presentare una forma rettangolare o quadrata.

Only Rectangles Fillomino


No 2 x 2 Squares Fillomino: nella casella non ci deve essere alcuna zona dalle dimensioni di 2 x 2 contenente numeri uguali.

No 2 x 2 Squares Fillomino


Non-Consecutive Fillomino: le caselle dei due blocchi che si intersecano in orizzontale o verticale non devono differenziarsi per unità.

Non-Consecutive Fillomino


Consecutive Fillomino: ogni blocco deve intersecarsi in orizzontale o verticale almeno con un blocco la cui dimensione si differenzi per unità.

Consecutive Fillomino


No Row/Column Repeats Fillomino ("Deadomino"): tutti i numeri uguali nella fila o nella colonna devono appartenere allo stesso blocco. Ad esempio, se in una fila sono presenti due numeri "5", entrambi appartengono allo stesso blocco.

No Row/Column Repeats Fillomino


All Odds Fillomino: le dimensioni di tutti i blocchi sono dei numeri dispari.

All Odds Fillomino


All Evens Fillomino: le dimensioni di tutti i blocchi sono dei numeri pari.

All Evens Fillomino




Nurikabe

Pairs Nurikabe si differenzia dalla comune variante del rompicapo Nurikabe per il fatto che ogni "isola" contiene due numeri la somma dei quali è uguale alle superficie dell’isola.

Pairs Nurikabe


Line Nurikabe: a grid cannot contain five consecutive black cells in a row or column (2 x 2 cell area can be all black).

Line Nurikabe




Grattacieli

Sum Grattacieli ("Sum Skyscrapers") si differenzia dai rompicapo Grattacieli ("Skyscrapers") col fatto che le cifre al di là del campo significano non il quantitativo di case visibili, bensì la somma di tutti i piani di queste case.

Sum Grattacieli




Tapa

Esistono moltissime varianti del rompicapo Tapa. Il programma Cross+A è in grado di risolverne alcune.

In Tapa [Line] viene impiegata una regola supplementare: non ci devono essere linee di quattro caselle consecutive sia in orizzontale che in verticale.

Tapa [Line]


No Squares Tapa: non ci deve essere nessun quadrato 2 x 2 composto solamente da caselle bianche.

No Squares Tapa


Equal Tapa: il quantitativo di caselle bianche (ad eccezione delle caselle che contengono i numeri) deve essere pari al quantitativo delle caselle nere.

Equal Tapa


B&W Tapa:

  • Tutte le caselle bianche formano un’area legata.
  • Non ci deve essere nessun quadrato 2 x 2 composto solamente da caselle biache o solamente da caselle nere.
  • Le caselle con i numeri vengono considerate caselle bianche.

B&W Tapa


Tapa Islands:

  • Gruppi di caselle bianche formano aree separate ("isole").
  • Ogni area bianca può contenere non più di una casella con numeri.
  • Uno dei numeri nella casella deve essere uguale alla superficie dell’"isola".
  • Possono esserci aree bianche senza caselle con numeri.

Tapa Islands


Pata:

  • I numeri significano gruppi ininterrotti di caselle bianche attorno ad una casella.
  • Diversi gruppi di caselle bianche sono suddivisi da almeno una casella nera.

Pata


Tapa Balance: il quantitativo di caselle nere nella parte sinistra coincide con il quantitativo di caselle nere nella parte destra. Le caselle bianche e le caselle con i numeri non vengono considerate.

Tapa Balance


Tapa Row: la somma di tutti i numeri in fila è uguale al quantitativo di caselle nere in questa fila.

Tapa Row


Tapa 1-n: tutte le file e le colonne devono contenere diversi quantitativi di caselle nere.

Tapa 1-n


Dissected Tapa: le caselle nere e le caselle bianche formano due figure congruenti. Due figure vengono chiamate congruenti se coincidono fra loro quando vengono sovrapposte.

Dissected Tapa


Tapa [Diagonal Neighbors]: ogni casella nera deve averne almeno una adiacente nera in diagonale.

Tapa [Diagonal Neighbors]




Corral

Inside/Outside Corral - variante del rompicapo Corral. Si contraddistingue per il fatto che i numeri possono trovarsi sia all’interno della linea chiusa che al suo esterno. In entrambi i casi, il numero significa il quantitativo di caselle "visibili", compresa la casella stessa con il numero.

Inside/Outside Corral




Arukone

Arukone3:

  • Every line must not cover 2 x 2 area.
  • All cells in the grid must be filled.

Arukone




Easy as ABC

Not as Easy as ABC is a variation of Easy as ABC puzzle. The goal is to fill in the first letters of the alphabet on every row and every column exactly once. One cell in every row and every column remains empty. Letters and numbers on the outside indicate at what position you come across this letter when looking from that side (e.g. C2 means the C is the second letter encountered when looking from that side).

Not as Easy as ABC




Ichimaga

Crossing Ichimaga: the lines may cross other lines; the lines cannot change direction at the point of intersection.

Crossing Ichimaga


Magnetic Ichimaga ("Jishaku-Ichimaga"): the circles with the same digits cannot be connected.

Magnetic Ichimaga




Snake

Multiple Snakes: a grid contains multiple snakes. Head and tail of all snakes are given. Different snakes do not touch each other, even diagonally.

Multiple Snakes


Toroidal Snake: a grid wraps around itself. A snake can go from one edge to another.

Toroidal Snake




Campo minato

Doppio campo minato ("Double Minesweeper"): place mines into each empty cell in the grid, at most two mines per cell.

Doppio campo minato




Mirukuti

Milk Tease is a variation of Mirukuti ("Milk-T") puzzle. T-shaped line may connect:

  • one black circle and two white circles;
  • one white circle and two black circles.

Two circles of the same color must be connected by the straight-line segment of the T-shaped line.

Milk Tease




Akari

Mirror Akari ("!irakAkari!"): a square or rectangular grid contains diagonal walls (black triangles) with mirrors.

  • No two bulbs shine on each other, even by reflected light. A bulb cannot shine on itself.
  • If a cell contains a diagonal wall ("mirror"), it should be lit.
  • If a cell contains a diagonal line ("two-sided mirror"), both sides of a mirror should be lit.
  • A cell with a mirror cannot contain a bulb.

Mirror Akari




Tren

Tren+:

  • Each block contains exactly one number or a question sign (unknown number), indicating the amount of its possible movements.
  • All cells that are not part of any block must be connected horizontally or vertically.

Tren+


Ghost Tren:

  • Blocks can also be placed without any numbers, with no restrictions on their ability to move.
  • All cells that are not part of any block must be connected horizontally or vertically.

Ghost Tren




Mubunanba

Mubunanba+:

  • Each block contains exactly one digit or a question sign (unknown digit), indicating the number of possible directions to move a block.
  • All cells that are not part of any block must be connected horizontally or vertically.

Mubunanba+




Yajilin

Regional Yajilin (also known as "Yajilin (Regions)") is a square or rectangular grid divided into regions. The aim is to blacken some cells and to draw a single non-intersecting loop through all the white cells. A number in a region indicates the number of black cells in that region. A region without a number can contain any amount of black cells. No two black cells can share a border. The loop may visit numbered cells; numbered cells can be blackened.

Regional Yajilin