RSS

Cross+A Warianty łamigłówek




Slitherlink

Sheep and Wolves ("Owce i wilki"): oprócz kratek z cyframi od 0 do 3 (cyfry te oznaczają, po ilu bokach tej kratki biegnie pętla) łamigłówka zawiera czarne koła ("owce") i czarne krzyżyki ("wilki"). Należy przeprowadzić pętlę łącząca czarne kropki, tak aby była linią ciągłą, nieprzecinającą się ani nie stykająca się sama ze sobą rogiem. Po rozwiązaniu łamigłówki "owce" muszą znaleźć się wewnątrz zamkniętej pętli, "wilki" - na zewnątrz zamkniętej pętli.

Sheep and Wolves



Battleships

Digital Battleships zawiera liczby we wszystkich kratkach diagramu. Liczby zewnątrz diagramu – to suma liczb tylko w tych kratkach, które zawierają fragmenty okrętów w odpowiednich wierszach i kolumnach. Okręty, "ukryte" pomiędzy liczbami nie mogą stykać się nawet rogami.

Digital Battleships

Retrograde Battleships ("Reverse Battleships") contains all segments of the ships in the grid. The aim is to find the correct locations of the ships. No ship may touch another, even diagonally.

Retrograde Battleships



Fillomino

No Rectangles Fillomino ma dodatkowy warunek: żaden z bloków nie może być prostokątem lub kwadratem.

No Rectangles Fillomino

Only Rectangles Fillomino: każdy blok musi być prostokątem lub kwadratem.

Only Rectangles Fillomino

No 2 x 2 Squares Fillomino: diagram nie może zawierać bloków 2 x 2 z podobnymi liczbami.

No 2 x 2 Squares Fillomino

Non-Consecutive Fillomino: komórki dwóch stykających się bokami bloków nie mogą różnić się o 1.

Non-Consecutive Fillomino

Consecutive Fillomino: każdy blok musi stykać się bokami chociaż z jednym blokiem rozmiar którego różni się o 1.

Consecutive Fillomino

No Row/Column Repeats Fillomino ("Deadomino"): wszystkie podobne liczby w rzędzie albo kolumnie muszą znajdować się w jednym bloku. Na przykład, jeżeli rząd zawiera dwie "5", to znaczy, że obie liczby znajdują się w jednym bloku.

No Row/Column Repeats Fillomino

All Odds Fillomino: rozmiary wszystkich bloków są nieparzyste.

All Odds Fillomino

All Evens Fillomino: rozmiary wszystkich bloków są parzyste.

All Evens Fillomino



Nurikabe

Line Nurikabe: a grid cannot contain five consecutive black cells in a row or column (2 x 2 cell area can be all black).

Line Nurikabe

Pairs Nurikabe różni się od zwykłej łamigłówki tym, że każda "wyspa" zawiera dwie liczby, suma których jest równa polu powierzchni wyspy.

Pairs Nurikabe



Skyscrapers

Sum Skyscrapers różni sie od zwykłej łamigłówki tym, że liczby zewnątrz diagramu oznaczają nie ilość widocznych wieżowców, a sumę pięter wieżowców.

Sum Skyscrapers



Tapa

Istnieje wiele odmian łamigłówki Tapa. Program Cross+A może rozwiązywać niektóre.

W odmianie Tapa [Line] jest dodatkowy warunek: nie może być poprowadzona linia z czterech kolejnych czarnych komórek.

Tapa [Line]

No Squares Tapa: nie może zawierać żadnego kwadratu 2 x 2 z białych komórek.

No Squares Tapa

Equal Tapa: ilość białych komórek (z wyjątkiem tych, które zawierają liczby) musi być równa ilości czarnych komórek.

Equal Tapa

B&W Tapa:

  • Wszyskie białe pola tworzą spójny obszar.
  • Nie może być żadnego kwadratu 2 x 2 wyłącznie z białych lub czarnych pól.
  • Pola z liczbami uważają się za białe.

B&W Tapa

Tapa Islands:

  • Białe pola tworzą oddzielne obszary (wyspy).
  • Każdy obszar może zawierać jedno pole z liczbami.
  • Jedna z liczb w polu musi być równa polu powierzchni wyspy.
  • Mogą być białe obszary bez pól z liczbami.

Tapa Islands

Pata:

  • Liczby oznaczają spójne bloki z białych pól wokół komórki.
  • Różne bloki z białych pól musi rozdzielać chociaż jedne czarne pole.

Pata

Tapa Balance: ilość czarnych pól w lewej części diagramu jest równa ilości czarnych pól w prawej części diagramu. Białe pola i pola z liczbami nie przyjmują się do uwagi.

Tapa Balance

Tapa Row: suma cyfr w rzędzie jest równa ilości czarnych pól w tym rzędzie.

Tapa Row

Tapa 1-n: wszystkie rzędy i kolumny muszą zawierać różną ilość czarnych pól.

Tapa 1-n

Dissected Tapa: czarne i białe komórki tworzą dwie przystające figury. Dwie figury uważa się za przystające jeśli między nimi istnieje identyczność kształtu i wielkości.

Dissected Tapa

Tapa [Diagonal Neighbors]: każda czarna komórka musi mieć chociaż jedną sąsiędnią czarną komórke stykającą się z nią rogami.

Tapa [Diagonal Neighbors]



Corral

Inside/Outside Corral is a variation of Corral puzzle. The numbers can be inside the loop and outside the loop. In both cases the number indicates how many cells can be seen horizontally and vertically from that cell, including the cell itself.

Inside/Outside Corral



Arukone

Arukone3:

  • Every line must not cover 2 x 2 area.
  • All cells in the grid must be filled.

Arukone



Easy as ABC

Not as Easy as ABC is a variation of Easy as ABC puzzle. The goal is to fill in the first letters of the alphabet on every row and every column exactly once. One cell in every row and every column remains empty. Letters and numbers on the outside indicate at what position you come across this letter when looking from that side (e.g. C2 means the C is the second letter encountered when looking from that side).

Not as Easy as ABC



Ichimaga

Crossing Ichimaga: the lines may cross other lines; the lines cannot change direction at the point of intersection.

Crossing Ichimaga

Magnetic Ichimaga ("Jishaku-Ichimaga"): the circles with the same digits cannot be connected.

Magnetic Ichimaga



Snake

Multiple Snakes: a grid contains multiple snakes. Head and tail of all snakes are given. Different snakes do not touch each other, even diagonally.

Multiple Snakes

Toroidal Snake: a grid wraps around itself. A snake can go from one edge to another.

Toroidal Snake



Minesweeper

Double Minesweeper: place mines into each empty cell in the grid, at most two mines per cell.

Double Minesweeper



Mirukuti

Milk Tease is a variation of Mirukuti ("Milk-T") puzzle. T-shaped line may connect:

  • one black circle and two white circles;
  • one white circle and two black circles.

Two circles of the same color must be connected by the straight-line segment of the T-shaped line.

Milk Tease



Akari

Mirror Akari ("!irakAkari!"): a square or rectangular grid contains diagonal walls (black triangles) with mirrors.

  • No two bulbs shine on each other, even by reflected light. A bulb cannot shine on itself.
  • If a cell contains a diagonal wall ("mirror"), it should be lit.
  • If a cell contains a diagonal line ("two-sided mirror"), both sides of a mirror should be lit.
  • A cell with a mirror cannot contain a bulb.

Mirror Akari



Tren

Tren+:

  • Each block contains exactly one number or a question sign (unknown number), indicating the amount of its possible movements.
  • All cells that are not part of any block must be connected horizontally or vertically.

Tren+

Ghost Tren:

  • Blocks can also be placed without any numbers, with no restrictions on their ability to move.
  • All cells that are not part of any block must be connected horizontally or vertically.

Ghost Tren



Mubunanba

Mubunanba+:

  • Each block contains exactly one digit or a question sign (unknown digit), indicating the number of possible directions to move a block.
  • All cells that are not part of any block must be connected horizontally or vertically.

Mubunanba+



Yajilin

Regional Yajilin (also known as "Yajilin (Regions)") is a square or rectangular grid divided into regions. The aim is to blacken some cells and to draw a single non-intersecting loop through all the white cells. A number in a region indicates the number of black cells in that region. A region without a number can contain any amount of black cells. No two black cells can share a border. The loop may visit numbered cells; numbered cells can be blackened.

Regional Yajilin



LITS

Double LITS has one difference from the classic variant of the puzzle: each region must contain two tetrominoes. These two tetrominoes within a region cannot touch each other horizontally or vertically (only diagonally); they can be the same or different shapes.

Double LITS



Kapama

Sunglasses is a logic puzzle. A rectangular or square grid contains lines ("bridges") in some cells. The goal is to blacken some cells to create pairs of figures (twin shapes). Twin shapes ("lenses") are symmetrical with respect to a bridge. Two lenses may not share an edge. Cells with bridges can not be blacken. Numbers outside the grid show the number of black cells in a corresponding row or column.

Sunglasses



Makaro

Masakuchi is a logic puzzle published by Nikoli. A rectangular or square grid is divided into regions. Each region must be filled with each of the digits from 1 to the number of cells in the region. When two numbers are orthogonally adjacent across a region boundary, the numbers must be different. The grid may contain black cells with arrows and numbers: the arrow points at the greatest number among the four cells around (up, under, left, right) the black cell. The number in the black cell shows the difference between the greatest number and the second highest number in all orthogonally adjacent cells around the black cell.

Masakuchi