Tapa

Tapa est un puzzle logique inventé par Serkan Yurekli de Turquie. Le puzzle constitue une grille rectangulaire ou carrée composée de cases blanches. L’objectif est de colorer des cases en noir en observant les règles suivantes :

Tapa

Cross+A peut résoudre les puzzles de 4 x 4 à 24 x 24. Puzzles sont enregistrés sous les fichiers avec l’extension *.TAPA.


Il existe beaucoup de variantes du puzzle Tapa. Le logiciel Cross+A peut résoudre certaines d’entre elles.

Le puzzle Tapa [Line] a une règle supplémentaire : il n’y a aucune ligne horizontale ou verticale composée de quatre cases noires de suite.

Tapa [Line]


No Squares Tapa ne contient aucun carré 2 x 2 qui ne comporte que des cases blanches.

No Squares Tapa


Equal Tapa : le nombre de cases blanches (sauf celles qui contiennent des chiffres) doit être égal au nombre de cases noires.

Equal Tapa


B&W Tapa :

B&W Tapa


Tapa Islands :

Tapa Islands


Pata :

Pata


Tapa Balance : le nombre de cases noires dans la partie gauche de la grille est égal au nombre de cases noires dans la partie droite. Les cases blanches et celles avec des nombres ne sont pas prises en compte.

Tapa Balance


Tapa Row : la somme de tous les chiffres sur une ligne est égale au nombre de cases noires sur cette ligne.

Tapa Row


Tapa 1-n : toutes les lignes et colonnes doivent comporter différents nombres de cases noires.

Tapa 1-n


Dissected Tapa : les cases noires et blanches constituent deux figures congruentes. Deux figures sont congruentes si elles ont la même forme et la taille.

Dissected Tapa


Tapa [Diagonal Neighbors] : chaque case noire doit avoir au moins une seule case noire adjacente en diagonale.

Tapa [Diagonal Neighbors]