Sashikabe
Sashikabe combine des éléments de Nurikabe et Sashigane. Le puzzle est une grille carrée ou rectangulaire dont certaines cases contiennent des ronds (avec des nombres à l’intérieur ou vides) ou des flèches. L’objectif est de colorer des cases en noir et de laisser des « îles » de cases blanches en observant les règles suivantes :
- Toutes les cases noires doivent être connectées entre elles.
- La grille ne contient aucun carré 2 x 2 qui ne comporte que des cases noires.
- L'objectif est de diviser la grille en îles en forme de L. Les deux « jambes » d'une région doivent être exactement d'une case de large. Deux îles ne peuvent pas se toucher que par un coin.
- Un rond représente une case où un L doit se plier (la grille ne contient pas de ronds pour toutes les îles).
- Le nombre dans un rond désigne la surface de l'île.
- Une flèche marque la fin de « jambe » de la région ; la flèche indique la case où le L doit se plier.
![Sashikabe](../images/sashikabe.gif)
Cross+A peut résoudre les puzzles de 3 x 3 à 30 x 30. Puzzles sont enregistrés sous les fichiers avec l’extension *.SKBE.