Kanjo

Kanjo (Kanjo-sen supesharu ; littéralement « une ligne circulaire spéciale » en japonais) est un puzzle logique sous forme d’une grille carrée ou rectangulaire dont certaines cases comportent des cercles avec des nombres. Le but est de tracer quelques lignes circulaires passant par toutes les cases et par tous les fragments de lignes donnés. La ligne peut croiser elle-même ou une autre ligne. Les cases comportant les mêmes nombres doivent faire partie de la même ligne. Les cases aux nombres différents doivent faire partie des lignes différentes. La ligne doit passer par au moins une case à nombre (c’est-à-dire, il faut tracer tant de lignes qu’il y a de nombres dans la grille).

Kanjo

Cross+A peut résoudre les puzzles de 3 x 3 à 30 x 30. Puzzles sont enregistrés sous les fichiers avec l’extension *.KANJ.