Fillomino (Polyominous, Allied Occupation) est une grille rectangulaire des dimensions volontaires dont quelques cases contiennent les nombres. Le but est de diviser le champ en blocs, chacun contenant le nombre de cases indiquées par le nombre dans les cases du bloc. Les blocs des dimensions pareilles ne peuvent pas se toucher horizontalement ou verticalement. Les cellules sans nombres initialement peuvent former des blocs nécessaires pour accomplir le puzzle.
Cross+A peut résoudre les puzzles de 4 x 4 à 40 x 40. Puzzles sont enregistrés sous les fichiers avec l’extension *.FLL.
Il existe beaucoup de variantes du puzzle Fillomino. Le logiciel Cross+A peut résoudre certaines d’entre elles.
No Rectangles Fillomino a une règle supplémentaire : aucun bloc ne doit être rectangulaire ou carré.
Only Rectangles Fillomino : tous les blocs doivent être rectangulaires ou carrés.
No 2 x 2 Squares Fillomino : la grille ne doit avoir aucune région 2 x 2 contenant des nombres identiques.
Non-Consecutive Fillomino : deux blocs adjacents horizontalement ou verticalement ne doivent pas se différer par une case.
Consecutive Fillomino : chaque bloc doit toucher horizontalement ou verticalement ne serait-ce qu’un seul autre bloc dont il diffère par une case.
No Row/Column Repeats Fillomino : les nombres identiques sur une ligne ou dans une colonne doivent appartenir à un même bloc. Par exemple, s’il y a deux chiffres « 5 », les deux appartiennent à un même bloc.
All Odds Fillomino : toutes les dimensions des blocs sont des nombres impairs.
All Evens Fillomino : toutes les dimensions des blocs sont des nombres pairs.