Archipel
Archipel (Akiperago vient du mot anglais Archipelago transformé par la prononciation japonaise) est un jeu de logique. Une grille carrée ou rectangulaire contient des cases noires dont certaines contiennent des nombres. L’objectif est de colorier les cases en noir en respectant les règles suivantes :
- Les cases noires forment des « îlots » de forme libre. Deux îlots ne peuvent se toucher que par les angles.
- Le nombre désigne la taille de l’îlot. L’îlot peut contenir plusieurs cases avec des nombres (dans ce cas les nombres seront les mêmes).
- Tous les îlots forment des archipels. Un archipel est un groupe de deux îlots ou plus qui se touchent par les angles.
- Si un archipel contient N îlots, ils auront une taille égale à 1 à N cases (pas forcément dans cet ordre).

Cross+A peut résoudre les puzzles de 3 x 3 à 30 x 30. Puzzles sont enregistrés sous les fichiers avec l’extension *.APRG.