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Cross+A Variantes de puzzles




Slither Link

Brebis et loups (Sheep and Wolves) est une variante du puzzle Slither Link. Outre les nombres allant de 0 à 3, le puzzle contient des ronds noirs (« brebis ») et des croisettes noires (« loups »). Le puzzle résolu, les brebis doivent être ceinturées de la ligne fermée (se trouver à l'intérieur de l'enclos), et les loups doivent se trouver au-dehors de la ligne fermée (à l'extérieur de l'enclos).

Brebis et loups



Bataille navale

Digital Battleships comporte des nombres dans toutes les cases de la grille. Les nombres hors de la grille désignent les sommes de nombres dans les cases comportant des éléments de navires sur les lignes et dans les colonnes appropriées. Les navires parmi les nombres ne se touchent pas même par un coin.

Digital Battleships

Retrograde Battleships (Reverse Battleships) contient tous les segments des navires dans la grille. L'objectif est de trouver l'emplacement correct des navires. Les navires se trouvent dans la grille verticalement ou horizontalement. Aucun navire ne touche un autre, même en diagonale.

Retrograde Battleships



Fillomino

No Rectangles Fillomino a une règle supplémentaire : aucun bloc ne doit être rectangulaire ou carré.

No Rectangles Fillomino

Only Rectangles Fillomino : tous les blocs doivent être rectangulaires ou carrés.

Only Rectangles Fillomino

No 2 x 2 Squares Fillomino : la grille ne doit avoir aucune région 2 x 2 contenant des nombres identiques.

No 2 x 2 Squares Fillomino

Non-Consecutive Fillomino : deux blocs adjacents horizontalement ou verticalement ne doivent pas se différer par une case.

Non-Consecutive Fillomino

Consecutive Fillomino : chaque bloc doit toucher horizontalement ou verticalement ne serait-ce qu’un seul autre bloc dont il diffère par une case.

Consecutive Fillomino

No Row/Column Repeats Fillomino ("Deadomino") : les nombres identiques sur une ligne ou dans une colonne doivent appartenir à un même bloc. Par exemple, s’il y a deux chiffres « 5 », les deux appartiennent à un même bloc.

No Row/Column Repeats Fillomino

All Odds Fillomino : toutes les dimensions des blocs sont des nombres impairs.

All Odds Fillomino

All Evens Fillomino : toutes les dimensions des blocs sont des nombres pairs.

All Evens Fillomino



Nurikabe

Pairs Nurikabe est différent de la variante normale de Nurikabe par ce que chaque « île » contient deux chiffres dont la somme est égale à la superficie de l’île.

Pairs Nurikabe

Line Nurikabe : cinq cases noires ne doivent pas être alignées ; une zone de cases d’une taille de 2 x 2 peut être complètement noire.

Line Nurikabe



Gratte-ciels

Sum Skyscrapers se diffère du puzzle Gratte-ciels (« Skyscrapers ») par les chiffres hors la grille qui désignent non pas le nombre de gratte-ciels qu’on voit, mais les sommes des étages de ces gratte-ciels.

Sum Skyscrapers



Tapa

Il existe beaucoup de variantes du puzzle Tapa. Le logiciel Cross+A peut résoudre certaines d’entre elles.

Le puzzle Tapa [Line] a une règle supplémentaire : il n’y a aucune ligne horizontale ou verticale composée de quatre cases noires de suite.

Tapa [Line]

No Squares Tapa ne contient aucun carré 2 x 2 qui ne comporte que des cases blanches.

No Squares Tapa

Equal Tapa : le nombre de cases blanches (sauf celles qui contiennent des chiffres) doit être égal au nombre de cases noires.

Equal Tapa

B&W Tapa :

  • Toutes les cases blanches forment un espace ininterrompu.
  • Il n’y a aucun carré 2 x 2 qui ne comporte que des cases blanches ou des cases noires.
  • Les cases contenant des chiffres sont considérées blanches.

B&W Tapa

Tapa Islands :

  • Des groupes de cases blanches forment des blocs isolés (« îles »).
  • Chaque bloc blanc ne peut contenir qu’une seule case avec des nombres.
  • Un des nombres dans la case doit être égal à la superficie de « l’île ».
  • Il y a des blocs blancs sans cases avec des nombres.

Tapa Islands

Pata :

  • Les nombres désignent les groupes ininterrompus de cases blanches autour de la case.
  • Les groupes de cases blanches sont séparés au moins d’une case noire.

Pata

Tapa Balance : le nombre de cases noires dans la partie gauche de la grille est égal au nombre de cases noires dans la partie droite. Les cases blanches et celles avec des nombres ne sont pas prises en compte.

Tapa Balance

Tapa Row : la somme de tous les chiffres sur une ligne est égale au nombre de cases noires sur cette ligne.

Tapa Row

Tapa 1-n : toutes les lignes et colonnes doivent comporter différents nombres de cases noires.

Tapa 1-n

Dissected Tapa : les cases noires et blanches constituent deux figures congruentes. Deux figures sont congruentes si elles ont la même forme et la taille.

Dissected Tapa

Tapa [Diagonal Neighbors] : chaque case noire doit avoir au moins une seule case noire adjacente en diagonale.

Tapa [Diagonal Neighbors]



Corral

Inside/Outside Corral est une variante du puzzle Corral. La différence consiste en ce que les chiffres peuvent être ceinturés ou non ceinturés par la ligne fermée. Dans les deux cas le chiffre dans une case désigne le nombre de cases « visibles » horizontalement et verticalement à partir de cette case, y compris la case même.

Inside/Outside Corral



Arukone

Arukone3:

  • Chaque ligne ne doit pas couvrir une région 2 x 2.
  • Toutes les cases de la grille doivent être traversées.

Arukone



Easy as ABC

Not as Easy as ABC est une variante du puzzle Easy as ABC. Il faut remplir la grille de lettres de sorte que chaque lettre ne figure dans chaque colonne et sur chaque ligne qu’une seule fois. Une case dans chaque ligne et chaque colonne reste vide. Les lettres et les chiffres marginaux indiquent à quelle position vous rencontrez cette lettre (cases vides ne sont pas prises en compte).

Not as Easy as ABC



Ichimaga

Crossing Ichimaga : les lignes peuvent se croiser ; les lignes ne peuvent pas changer de direction à 90 dégréés au point d'intersection.

Crossing Ichimaga

Magnetic Ichimaga (Jishaku-Ichimaga) : les ronds aux mêmes nombres ne peuvent pas être connectés.

Magnetic Ichimaga



Snake

Multiple Snakes est le jeu dont la grille contient quelques « serpents ». Sont indiqués les points de départ et d’arrivée de tous les « serpents ». Les « serpents » ne peuvent pas se toucher même en diagonal.

Multiple Snakes

Toroidal Snake est un jeu dont la grille est en boucle horizontale et verticale. Par exemple, si le serpent disparaît à droite dans la grille, elle apparaît ensuite à gauche.

Toroidal Snake



Démineur

Double sapeur (Double Minesweeper) : la cellule de la grille contient 0, 1 ou 2 mines.

Double sapeur



Thé et lait

Milk Tease est une variante du puzzle logique Mirukuti (Milk-T). La ligne en forme de T peut relier :

  • un cercles noir et deux cercles blancs ;
  • un cercle blanc et deux cercles noirs.

La ligne droite relie les cercles de la même couleur.

Milk Tease



Akari

Mirror Akari ("!irakAkari!") est une grille rectangulaire ou carrée dont certaines cases sont complètement ou partiellement coloriées. Si une case est complètement coloriée, elle peut comporter un nombre. Le but est de placer des cercles jaunes (des « lanternes ») dans les cases blanches de sorte que toutes les cases blanches soient éclairées.

  • La lumière d’une lanterne se propage horizontalement et verticalement, mais peut être bloquée par une case noire.
  • Une case noire peut comporter un nombre de 0 à 4 désignant la quantité des lanternes à placer à côté. Si une case ne comporte pas de nombre, n’importe quelle quantité de lanternes peut être placée à côté.
  • Si ce n’est qu’une partie de la case qui est coloriée, la diagonal de cette case est un miroir. Le miroir doit être éclairé, il reflète la lumière d’une lanterne.
  • Une case peut comporter une diagonale qui est un miroir double dont les deux côtés doivent être éclairés.
  • Les lanternes ne peuvent pas éclairer l’une l’autre. Une lanterne ne peut pas éclairer elle-même par la lumière reflétée.

Mirror Akari



Tren

Tren+ :

  • Chaque bloc contient un nombre ou un point d’interrogation (un nombre inconnu) égal à la quantité des cases auxquelles on peut déplacer le bloc.
  • Toutes les cases en dehors des blocs sont liées l’une à l’autre horizontalement ou verticalement.

Tren+

Tren-fantôme (Ghost Tren) :

  • Une grille peut contenir des blocs sans nombres.
  • Toutes les cases en dehors des blocs sont liées l’une à l’autre horizontalement ou verticalement.

Tren-fantôme



Mubunanba

Mubunanba+ :

  • Chaque bloc contient un nombre ou un point d’interrogation (un nombre inconnu) égal à la quantité des directions disponibles pour déplacer le bloc horizontalement et verticalement.
  • Toutes les cases en dehors des blocs sont liées à l’horizontal ou à la verticale.

Mubunanba+



Yajilin

Regional Yajilin représente une grille carrée ou rectangulaire divisée en zones. L’objectif est de tracer une boucle qui ne se croise pas. Les cases en dehors de la boucle doivent être coloriées. On ne peut pas colorier des cases adjacentes. Une zone peut contenir un nombre qui indique la quantité des cases coloriées dans cette zone. Une zone sans nombre peut contenir n’importe quelle quantité de cases coloriées. La boucle peut passer par des cases avec un nombre. On peut colorer des cases avec un nombre.

Regional Yajilin



LITS

Double LITS se distingue du jeu de logique classique par ce que chaque région contient deux figures qui ne peuvent se toucher qu’en diagonale. Les tétrominos à l’intérieur d’une région peuvent être différents ou identiques.

Double LITS



Kapama

Lunettes de soleil (Sunglasses) est une sorte de jeu de logique. C’est une grille carrée ou rectangulaire dont certaines cases contiennent des lignes (« des ponts »). L’objectif est de colorier certaines cases pour obtenir des figures jumelles symétriques reliées par des « ponts ». Les figures ne doivent pas se toucher par les côtés. Les cases avec des « ponts » ne peuvent pas être coloriées. Les chiffres à l’extérieur de la grille désignent le nombre de cases coloriées dans la ligne ou colonne correspondante.

Lunettes de soleil



Makaro

Masakuchi est une grille carrée ou rectangulaire divisée en régions de forme libre. Certaines cases de la grille peuvent contenir des nombres. L’objectif est de remplir les régions avec des nombres de sorte que chaque région contienne des nombres de 1 à N, où N est la taille de la région. Si deux cases blanches adjacentes sont divisées par la frontière de région, elles ne peuvent pas contenir le même nombre. La grille peut contenir des cases noires qui n'appartiennent pas à des régions. Une case noire peut contenir un nombre et une flèche : la flèche indique la case blanche (à gauche, à droite, au-dessus ou en dessous de la case noire) contenant le plus grand nombre. Le nombre dans la case noire désigne la différence entre le plus grand nombre et le deuxième nombre le plus élevé dans les cases adjacentes à la case noire.

Masakuchi