Nurimisaki
Nurimisaki (« colorier le cap » en japonais) est un puzzle logique sous forme d’une grille carrée ou rectangulaire dont certaines cases contiennent des cercles (avec des nombres ou vides). Le but est de colorier une partie de cases en noir en respectant les consignes ci-dessous :
- Les cases non coloriées doivent former une voie large d’une case.
- La case avec un cercle doit rester blanche.
- La case avec un cercle ne doit avoir qu’une seule case voisine horizontalement ou verticalement. Les autres cases voisines doivent être noires.
- La case blanche sans cercle doit avoir au moins deux cases blanches voisines horizontalement ou verticalement.
- Le nombre dans le cercle désigne la quantité des cases blanches visibles horizontalement ou verticalement (y compris la case avec le cercle). « Le regard » s’étend jusqu’à une case noire ou la limite de la grille.
- Toutes les cases blanches doivent se toucher horizontalement ou verticalement.
- Des zones 2 x 2 comportant des cases d’une même couleur ne sont pas admises.

Cross+A peut résoudre les puzzles de 3 x 3 à 30 x 30. Puzzles sont enregistrés sous les fichiers avec l’extension *.NRMS.