Fillomino

Fillomino (Polyominous, Allied Occupation) est une grille rectangulaire des dimensions volontaires dont quelques cases contiennent les nombres. Le but est de diviser le champ en blocs, chacun contenant le nombre de cases indiquées par le nombre dans les cases du bloc. Les blocs des dimensions pareilles ne peuvent pas se toucher horizontalement ou verticalement. Les cellules sans nombres initialement peuvent former des blocs nécessaires pour accomplir le puzzle.

Fillomino

Cross+A peut résoudre les puzzles de 4 x 4 à 40 x 40. Puzzles sont enregistrés sous les fichiers avec l’extension *.FLL.


Il existe beaucoup de variantes du puzzle Fillomino. Le logiciel Cross+A peut résoudre certaines d’entre elles.

No Rectangles Fillomino a une règle supplémentaire : aucun bloc ne doit être rectangulaire ou carré.

No Rectangles Fillomino


Only Rectangles Fillomino : tous les blocs doivent être rectangulaires ou carrés.

Only Rectangles Fillomino


No 2 x 2 Squares Fillomino : la grille ne doit avoir aucune région 2 x 2 contenant des nombres identiques.

No 2 x 2 Squares Fillomino


Non-Consecutive Fillomino : deux blocs adjacents horizontalement ou verticalement ne doivent pas se différer par une case.

Non-Consecutive Fillomino


Consecutive Fillomino : chaque bloc doit toucher horizontalement ou verticalement ne serait-ce qu’un seul autre bloc dont il diffère par une case.

Consecutive Fillomino


No Row/Column Repeats Fillomino : les nombres identiques sur une ligne ou dans une colonne doivent appartenir à un même bloc. Par exemple, s’il y a deux chiffres « 5 », les deux appartiennent à un même bloc.

No Row/Column Repeats Fillomino


All Odds Fillomino : toutes les dimensions des blocs sont des nombres impairs.

All Odds Fillomino


All Evens Fillomino : toutes les dimensions des blocs sont des nombres pairs.

All Evens Fillomino